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6bit的16.7M是抖出来的。
抖动的实现原理是,如果要显示的颜色,不在真实能显示的颜色中,就用最近的两个颜色,用散点进行混合 用灰度来举例,有0,1,2,,,255一共256级灰度,8bit面板对每种灰度都可以完整表现。而6bit只能显示0,4,8,12,,,,252。这64级,如果要显示比如灰度为2的色块,就只能用0灰度和4灰度各50%的颜色点来混合形成。 于是,大块的色块就都一样,但是小的色块6bit就不行。
6Bit 则是253的3次方=16194277 8Bit 则是256的3次方=16777216 用6Bit 显示256灰阶,会造成色彩空间 3.5%的loss。