3D 场景沉浸式音频正逐渐成为专业录音、混音和听音的选择标准。作曲家、制作人及音乐家Simon Franglen,以在电影《泰坦尼克号》、《阿凡达》和最近的《007:幽灵党》中的表现而闻名,他评论道:“我每次进行虚拟现实混音时,都会注意到在一个音轨中我能够如此清晰地听到正在发生的一切。额外增加的播放区域使独立的人声和乐器在房间中的表现,是位于平面的立体声混音绝对无法企及的。3D音频为听音者提供了崭新的体验,不仅能将他们引领入音乐之中,还让他们能够真正听到音乐家、编曲家和制作人在录音中精心安排的细节。我作为一名专业人士,在听那些自认已十分熟悉的曲子时,也还能发现更多东西,远远超过了立体声或单声道混音能提供的一切。一旦你体验过这种身临其境的感受,音乐将永远改变。”
Sennheiser在3D音频技术中的专长还由游戏专员Soulpix呈现另一方面。他利用作为音频专家的丰富经验,为其虚拟现实游戏EDEN而服务。通过Sennheiser的专利算法,该款游戏中的声音能够明显定位,为听者带来既虚幻又绝对真实的声音图景。CES展会的参观者可以在演示区域体验这一游戏。“EDEN中使用的Sennheiser 3D声渲染引擎在现实生活的声音和虚拟音源之间实现平缓的过渡,” Andreas Sennheiser解释道。“这一渲染引擎将在增强现实应用中成为3D声音的未来。”